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樹苺スタジオ
Workshop

专项训练与创意工坊,在交流与体验中消除学习技术带来的一切障碍。

升学业务
多对一针对化辅导
Seminar

根据风格和作品的需要来配置师资,定期研讨会上还能得到不同视角的反馈。
保证每一次创作都能得到最专业最深度最全面的辅导。

升学业务
多对一针对化辅导
Workshop

专项训练与创意工坊,在交流与体验中消除学习技术带来的一切障碍。

创意工作坊
Seminar

根据风格和作品的需要来配置师资,定期研讨会上还能得到不同视角的反馈。
保证每一次创作都能得到最专业最深度最全面的辅导。

作品研究室

主创团队

羊羊

面包

Misa

Kuwa

小玉

果子

羊羊

【杨老师】

平面动画/偶动画

本科 福州大学 数字媒体艺术专业 动画方向
修士 东京艺术大学 映像研究科 动画专攻

杨老师擅长制作传统与创新结合的当代水墨动
画。目前正研究个人创作的诗歌、文字与动画的
结合。追求细腻的情感表达,注重以个人独特视
角,充分展现创作者的内心世界。

* 2018年个人动画作品 《我的小学校》
* 台湾国际大学生创意设计大赛银奖
* 泰达杯全球青年创意设计大赛银奖
* 华灿奖年度新锐设计师
* 厦门好创意设计大赛铜奖
* 中国国家广电总局“我和我的祖国”社会主义核心价值观优秀奖
* 入围中国独立动画电影论坛
* 参与奥地利“Tricky Woman”女性动画节展映

面包

【潘老师】

游戏设计/角色设计/交互动画

本科 四川美术学院 游戏艺术设计
修士 东京艺术大学 映像研究科 游戏设计专攻

潘老师以往作品大多是用数码模拟手绘质感
的画面。关注课题有基于游戏的地域的记忆的
表现方法以及绘本视角下的游戏创作与表现的
研究。

* 四川美术学院2021届优秀毕业生
* 作品《老城》获四川美术学院2021年毕业作品学院奖
* 作品《老城》获2021年金海豚游戏开发大赛决赛入围奖
* 奇迹暖暖X故宫传统美学游戏设计大赛二等奖
* 于二十一世纪出版社出版绘本《我不怕垃圾大魔王》
2024年8月 广岛动画季2024 《Walking Teddy》展出
2024年3月 东京艺术大学游戏课程展05《Walking Teddy》展出
2024年2月 作品《居場所》获得2023年游戏创作者甲子园 Live2D奖
2023年12月 作品《居場所》在2023年北京费纳奇动画周展出
2022年8月 绘本《小妖怪驾到》由中国人民东方出版社出版

面包

【潘老师】

游戏设计/角色设计/交互动画

本科 四川美术学院 游戏艺术设计
修士 东京艺术大学 映像研究科 游戏设计专攻

潘老师以往作品大多是用数码模拟手绘质感
的画面。关注课题有基于游戏的地域的记忆的
表现方法以及绘本视角下的游戏创作与表现的
研究。

* 四川美术学院2021届优秀毕业生
* 作品《老城》获四川美术学院2021年毕业作品学院奖
* 作品《老城》获2021年金海豚游戏开发大赛决赛入围奖
* 奇迹暖暖X故宫传统美学游戏设计大赛二等奖
* 于二十一世纪出版社出版绘本《我不怕垃圾大魔王》
2024年8月 广岛动画季2024 《Walking Teddy》展出
2024年3月 东京艺术大学游戏课程展05《Walking Teddy》展出
2024年2月 作品《居場所》获得2023年游戏创作者甲子园 Live2D奖
2023年12月 作品《居場所》在2023年北京费纳奇动画周展出
2022年8月 绘本《小妖怪驾到》由中国人民东方出版社出版

Misa

【张老师】

平面动画/定格动画/VR动画

本科 东京造形大学 动画专业
修士 东京艺术大学 映像研究科 动画专攻

张老师注重新的作品形式 · 动画技法 · 影像构成
在影像叙事上的可能性。在本科与修士阶段多次
参与举办面向儿童的workshop工作坊,以及中
日学校交流活动的翻译工作。

*第34届东京学生电影节审查员特别奖
*Animation Marathon 2023入围
*Lift-Off First-Time Filmmaker Sessions 2023/2024入围
*ICONA [Animation Festival] 2023入围
*Athens ANIMFEST 2024入围
*Firm Film Festival 2024入围
*PhiladelphiaIndependent Film Festival 2024入围
*kalakari film fest 2024 入围
*FEEDBACK Animation Film & Screenplay Festival 最佳音乐音效奖

Kuwa

【桑老师】

平面动画/VR动画/手绘动画

本科 东京工艺大学 动画学科
修士 东京艺术大学 映像研究科 动画专攻

桑老师教学经验丰富,曾辅导过的学生合格东京
艺术大学大学院等众多公立美大。作品主要以个
人经历/自我表达为主。擅长把个人经历融入到作
品创作中,利用多元的动画表现进行自我解剖。

* 2024广岛动画季,斯特凡·奥比尔奖
* 2024吉祥寺国际动画节,审查员特别奖
* 2023北京电影学院动画学院奖,评委会特别奖
* 第五届先锋艺术电影展,最佳动画短片
* AME第四届全国高校毕业云展,最佳动画短片
* ISCA International Students Creative Award, 佳作賞
* 2024克罗地亚学生国际动画节,最佳动画片奖
作品入围50余个国际动画电影节展

Kuwa

【桑老师】

平面动画/VR动画/手绘动画

本科 东京工艺大学 动画学科
修士 东京艺术大学 映像研究科 动画专攻

桑老师教学经验丰富,曾辅导过的学生合格东京
艺术大学大学院等众多公立美大。作品主要以个
人经历/自我表达为主。擅长把个人经历融入到作
品创作中,利用多元的动画表现进行自我解剖。

* 2024广岛动画季,斯特凡·奥比尔奖
* 2024吉祥寺国际动画节,审查员特别奖
* 2023北京电影学院动画学院奖,评委会特别奖
* 第五届先锋艺术电影展,最佳动画短片
* AME第四届全国高校毕业云展,最佳动画短片
* ISCA International Students Creative Award, 佳作賞
* 2024克罗地亚学生国际动画节,最佳动画片奖
作品入围50余个国际动画电影节展

小玉

【王老师】

游戏企划/角色设计/像素艺术

本科 中央美术学院 数字媒体艺术设计
修士 东京艺术大学 映像研究科 游戏设计专攻

王老师曾在游戏公司担任2D原画师,擅长游戏
企划、2D独立游戏的制作。因热爱像素艺术,目
前为止开发的均为像素游戏。喜爱《omori》《梦
日记》类型的游戏。

果子

【陈老师】

教务/工作室运营/视觉设计

本科 华南理工大学 设计系
修士 京都精华大学 设计研究科

陈老师对当代艺术设计的最新趋势以及留学备考
专业知识十分了解,并擅长总结有效信息、发现学
生个人特点,提供针对性建议。富有亲和力以及优
秀的沟通能力,有效跟进学生的学习进度。

果子

【陈老师】

教务/工作室运营/视觉设计

本科 华南理工大学 设计系
修士 京都精华大学 设计研究科

陈老师对当代艺术设计的最新趋势以及留学备考
专业知识十分了解,并擅长总结有效信息、发现学
生个人特点,提供针对性建议。富有亲和力以及优
秀的沟通能力,有效跟进学生的学习进度。

特约顾问
郑雅文

郑雅文

技术支持/课程顾问

毕业于美国南加州大学电影学院 并取得硕士学位

东京艺术大学 博士后期研究生

曾任教四年于上海戏剧学院、上海视觉艺术学院

任教期间教授动画规律、角色表演、角色设计、概念设计和视听语言等课程,并辅导学生毕业动画。
2021年选入Folimage法国疯影动画工作室,执导动画短片《屋檐下》(Kiko et les animauxe), 并出版绘本。
目前研究藏传佛教与印度教中象征符号的动画表现,同时擅长叙事动画,以及诗艺化的动画表现手法。

动画短片曾获十余国际动画节奖项。包括法国昂西动画节青年观众奖,瑞士萨维尼动画电影节评审团奖,ECFA(欧洲儿童电影协会)最佳动画短片,俄罗斯 Zero Plus 国际电影节动画特别奖,美国弗罗里达动画节最佳动画短片奖等。
动画短片同时入围一百余国际动画节,包括渥太华国际动画节,斯图加特国际动画电影节,俄罗斯KROK国际动画电影节,广岛国际动画节,东京Anime Award动画节,西雅图儿童电影节等。

卓诗颖

卓诗颖

研究方法/音乐顾问

本科 星海音乐学院作曲系作曲与作曲技术理论专业

修士 东京艺术大学音乐研究科音乐文化学专攻音乐学分野

博士 东京艺术大学音乐研究科音乐文化学专攻音乐学分野

了解现代音乐理论及风向,掌握现代音乐创作方法。了解对于研究方向的制定,研究计划书的书写要点,以及论文撰写的方法技巧,并熟知对于以上方面的在日资料调研方法。

现阶段正在尝试实验中式表意手法在当代音乐中的应用可能性及方法的研究,实践成果包括2023年1月为动画作品《La Nuit Des Illusions》作曲配乐。该作品曾获FEEDBACK动画电影节获最佳音乐及音效奖。

常驻讲师
常驻讲师

施老师

平面动画

本科 苏州大学 插画专业
修士 东京艺术大学 映像研究科 动画专攻

施老师擅长通过手绘动画捕捉人物微妙的情感表达。从微小的角度剖析社会问题,链接事件与事件之间的脉络。综合多材料的实验与运用,结合隐喻,探索动画中联觉通感所带来的视觉体验。 2023年担任歌手王源的歌曲《多云转晴又转阴》MV动画导演。

竹原 結

TAKEHARAYU

影像实验/自传动画/手绘动画

本科 岡山県立大学 设计学部 造形设计学科
修士 东京艺术大学 映像研究科 动画专攻

竹原老师目前的研究课题旨在通过动画记录日常生活中那些充满幻想的瞬间,特别聚焦于日常生活中潜藏的阴森感,探索这些微妙而神秘的情感表达。

庞老师

诗动画/文学动画

本科 中央美术学院 数字媒体专业
修士 东京艺术大学 映像研究科 动画专攻

庞老师的个人作品主要为绘画与动画。目前以平面动画作为主要表达媒介,画面表现形式着重于手绘的错误感与动画中绘画的可能性。毕业动画作品探讨亲密关系与解构主义文本。将来也主要以解构主义为主要研究方向,目前尝试探讨切片时间的瞬息性,以刹那作为最小单元进行创作。

脇屋花歩

WAKIYA KAHO

影像实验/自传动画/手绘动画

本科 女子美术大学 多媒体表现领域
修士 东京艺术大学 映像研究科 动画专攻

脇屋老师目前正专注于对于通过映像画面来传达触觉以及身体感觉的方法的研究。

王老师

游戏领域

本科 北京印刷学院 数字媒体艺术
修士 东京艺术大学 映像研究科 游戏设计专攻

王老师现为日本超一线大厂资深游戏设计师。个人作品擅长融入交互行为的影像,及其在游戏媒介中的表现。关心并侧重于生成艺术、程序化动画、摄影测量法、音频可视化和分型艺术等艺术形式。

王老师

新媒体/情报/先端/动画/平面

本科 清华大学美术学院 视觉传达设计
修士 东京艺术大学 映像研究课 媒体映像专攻

王老师擅长在广泛理解媒体这一概念的基础上,研究智慧且先锋的对话传达技巧和表现形式。在媒体单一化和全球均质化的背景下,追求包含自然和人文观点的新表现形式。

张老师

三维建模/概念设计

本科 中国美术学院 电影学院影视制作
修士 东京艺术大学 映像研究科 动画专攻

张老师更加关注设计中的视觉语言、符号在画面中的组合。目前研究的课题关键词:空间,记忆与梦想,自我的形成。

康老师

游戏设计/卡通插画

本科 中央美术学院 动画
修士 东京艺术大学 映像研究科 游戏设计专攻

康老师的研究领域包括社会学等跨学科理论在游戏企划中的运用,以及动画与游戏的结合叙事。通过分析各类社会结构和文化背景,探索如何提升游戏的创新体验。同时研究跨媒介叙事手法,结合动画的视觉艺术与游戏的互动性,创造出更加丰富和沉浸的故事体验。

王老师

研究理论/平面动画

本科 韩国国立公州大学 动画学部
修士 东京艺术大学 映像研究科 动画专攻

王老师目前在研究艺术治疗,动画疗愈方向。 作品以自我表达剖析为主。形式是平面动画,自我创作诗歌或结合文学作品进行创作。

徐老师

半立体动画/美术设计

本科 中国传媒大学 动画
修士 东京艺术大学 动画专攻

徐老师喜欢观察日常中的“不日常”,表达方式以剪纸动画,手绘动画,电脑二维动画为主。

安老师

实验动画

本科 浙江理工大学 数字媒体艺术
修士 东京艺术大学 映像研究科 动画专攻

安老师更关注跨媒介融合的作品,研究如何在动画中将“混沌”的概念视觉化。作品以探索矛盾暧昧的体验为主,在技法中注重数字动画,手绘,实拍等多种方式的结合,探索最适合作品本身的表现手法。在创作中,尤其关注作品的节奏感与韵律。

ゼミ教学模式:

我们提出的Zemi(研讨会)课程是一种借鉴日本大学院常见教学模式的方法。在与学生一对一 授课的基础上定期开展Zemi课程,旨在为备考中的学生提供一个提前适应大学院教育环境的 机会。在zemi课程中,我们的教师团队也将分享自己当前的研究课题和项目,以此为学生们提 供对专业趋势的直接洞见。同时,鼓励学生之间的相互交流和汇报,促进对同专业同学能力的 了解,打破信息孤岛。这种课程模式,助于提高考学面试时与教授的交流能力,更重要的是多 个老师从不同的视点答疑解惑,学生可以多维高效的去解析自己的作品和疑问。

WORKSHOP创新公开课:

我们的教学团队不仅重视日常的教学交流,还致力于引导学生深入 实践。为此,我们计划定期举办专题workshop。学生们将有机会在 老师的带领下,通过一节课的时间,亲身体验创新技巧,并完成一个 小型的创作项目。我们希望通过这种限时头脑风暴,激发学生的创意 思维和实践能力,带领学生找到自身的可能性,为他们未来的作品创 作提供更广阔的思维视角和灵感来源。

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特色模式:

专项训练

包括但不限于脚本撰写、分镜构思、3D建模与渲染、原画创作、像素艺术及VR技术等专项训练课程的开展

多对一课程定制

主创团队会一起为学生分析考学情况, 针对个人差异进行专业课指导和课程定制。

定期放映会

放映会包含已公开和未对外完全公开的影片。老师和学生们一起在观影过程中探讨学习。

作品集设计
制本・印刷

对于平面设计苦手的学生我们可以给予相应帮助。其中包含作品的整合排版,打印制作等。

音乐设计

对于动画中所需的音乐音效,我们将请到专业人员进行指导和制作。